Место действия — Санкт-Петербург. Влиятельного криминального авторитета Юрия Сергеева по кличке Космонавт пытаются убить прямо на улице. Однако завершить начатое убийцам не удается из-за вмешавшегося в ситуацию Кирилла Борзова — летнего мужчины, приехавшего в Питер из провинции и случайно оказавшегося неподалеку.
При неровных мастях выгоднее играться той из их, которая наиболее неровная. К примеру, Повелитель, Валет, 10, 9 и еще какая-нибудь карта в данной для нас масти предпочитаются Королю, Даме, Валету и еще двум разрозненным картам. Ежели на руках у игрока оказываются три либо четыре Туза, он должен сходу, без колебаний назначить бескозырную игру, это правило действует и в том случае, ежели игрок лицезреет, что у него не выходит верных 5 взяток, как при объявлении масти.
Это делается для того, чтоб показать собственному партнеру разрешенным методом, что у него на руках Тузы. Ежели на руках всего два Туза, то выгоднее поначалу спасовать, а позже назначить игру без козырей, что можно сделать и опосля назначения масти в 3-ем либо четвертом турах. Ежели имеется лишь один Туз, то бескозырную игру следует назначать лишь тогда, когда в первом туре игрок произнес «без козырей», показав тем самым наличие у него 3-х Тузов.
Этого 4-ого Туза лучше всего показать партнеру опосля мастей, чтоб по ошибке не заявить игру, которую нереально взять с представленными картами. Ежели один из игроков провозгласил малый либо большой шлем без поддержки напарника и при этом получил наиболее 3-х штрафов, то он считается ответственным за всю игру один. При назначении необходимо пасовать в тех мастях, которыми вы сможете играться, чтоб таковым образом ваш партнер мог вычислить ваши карты рис.
К примеру, при раздаче игрок получил в пиках Туза, Короля, 7, 4 и 3; в трефах — Короля, Даму и Валета; в бубнах — Короля, Даму и 2, в червяках — Туза и 3. Тогда при назначении игрок поначалу должен заявить пики, демонстрируя тем самым партнеру, что у него имеется мощная пиковая масть.
Ежели партнер имеет неплохую поддержку в пиках и в остальных мастях, то для уточнения того, на что рассчитывает игрок, он пасует. Игрок также говорит «пас». Пасует и партнер, давая тем самым игроку возможность указать на проходящие масти.
В согласовании со своими картами у него Повелитель, Дама и Валет треф игрок назначает масть трефы. Партнер снова пасует, игрок же, демонстрируя в бубнах Короля, Даму и еще одну маленькую карту, назначает масть бубны. Партнер снова пасует, а игрок, имея на руках червовый Туз и еще одну карту данной масти, заявляет игру «без козырей».
Опосля этого — пас. Ежели партнер на это тоже пасует, то игроку следует снова повторить пики, но сейчас уже в игре «два», опосля этого следует пасовать. В согласовании с этими действиями партнеру становится ясно, что на руках у игрока длинноватая масть пики, в главных мастях игрок только показал собственному партнеру верные взятки. Сейчас пришла очередь партнеру говорить свои верные взятки, сообразуясь с тем, что он сообразил из назначений игрока.
Игрок должен отдать возможность собственному партнеру высказаться до конца, отвечая на все его назначения «пасом». Так, «навинчивая», игру можно поднять до 4 5 и шлема. Спешить в назначениях не следует, это чрезвычайно вредит игре, т. Недлинные масти следует запасовывать в том случае, ежели на руках имеется равное количество карт каждой масти и при их есть два Туза рис.
Но в этих мастях в неотклонимом порядке должны иметься онеры. При примерном раскладе карт, изображенном на рисунке 24, следует объявить: «пики — пас», «трефы — пас», «бубны — пас», «без козырей — пас». При таковых действиях партнеру становится ясно, что у игрока все эти масти недлинные. Игра состоится в том случае, ежели к ним найдется поддержка. Тогда партнер должен выбрать у себя самую сильную масть и заявить о ней в игре «два».
Но при этом партнер должен отдать игроку информацию о собственных мастях, назначая их. Ежели партнер решает, что он не может поддержать игрока, то заявляет игру «без козырей». Не имея онеров и Тузов, назначать игру не следует, т. Тот, кто с рук заявляет игру «без козырей», без паса сходу должен перейти на свою масть, ежели она представлена у него или пятью картами, посреди которых Туз, Повелитель, Дама и еще две фоски, или шестью картами: Валетом, 10 и еще 4-мя младшими картами.
Назначать игру «два» без помощи других, т. Время от времени случается, что игрок назначает игру «два», а позже ее не ведет. Тогда, ежели на руках нет объявленной им масти либо имеется лишь одна-две карты данной нам масти, до 2-ух Тузов с Дамами, не стоит увеличивать игру до «трех». Быстрее всего, при назначении игрок имел в виду две взятки на руках у напарника. Ежели же партнер имеет на руках три верных взятки, он может поднять игру на «три» в объявленной игроком масти.
Подымать игру можно также, ежели имеются на руках два Туза и два Короля тех же мастей, а вот козыря нет ни 1-го. Тогда следует объявить игру «без козырей». В этом случае не следует при помощи установленной процедуры давать информацию о наличии Правителей, это можно делать, лишь ежели на руках имеется два козыря. При назначении партнером с рук «три» не следует подымать до «четырех» с козырным Тузом либо Владыкой в назначенной масти.
При торговле следует соблюдать общее правило: не увеличивать игру, ежели не рассчитываете больше, чем на одну взятку. При 2-ух длинноватых мастях с 10 взятками в их, поначалу следует назначить игру «три», позже показать наименее сильную масть и назначить «четыре» в мощной масти.
В случае ежели партнер поддерживает в наименее мощной масти и увеличивает игру, необходимо тормознуть на его назначении, а не перебивать собственной мощной мастью, т. Не необходимо также перебивать масть напарника, поднимая игру и переводя ее на свою сильную масть, ежели в данной нам масти нет большой коронки группы карт, идущей по порядку.
Ежели опосля мастей партнер указывает два Туза, то его назначение можно поддержать, лишь ежели имеются Повелители с Дамами. Рисковать, назначая игру на одну взятку больше, чем есть на самом деле, не следует. Это оправдывает себя лишь в том случае, ежели игра кончает партию. Тогда наградные очки за онеры, за окончание партии, за окончание роббера и за кресты, которые выставляются при пасах, своим количеством превосходят штрафные очки за недобранные взятки.
Нередко случается так, что не рискующие штрафом позже теряют ранее завоеванное преимущество и в конечном итоге остаются в проигрыше. Не следует гнаться за штрафом врагов, даже ежели контрпартнеры играют «четыре», ежели на собственных руках имеется мощная игра с онерами. Это невыгодно, поэтому что противники, записывая за свои онеры и коронки, приближаются к концу партии либо роббера довольно быстро и поставленный штраф им не страшен. Ежели же противники не оканчивают роббер, ставя штраф либо два в большой игре, выгоднее их бросить.
При назначении следует строго смотреть за собственной очередью, игрок, сделавший назначение не в очередь, лишается права на следующие переговоры. Его партнер из-за этого не может делать назначение в первую очередь, но со второго тура он имеет право возобновить прерванные переговоры.
В обязанности игрока заходит строго смотреть за назначением игры его партнером, при этом следует попробовать осознать, назначена ли игра без помощи других либо напарника вынудили к этому, т. До этого чем играться на увеличение, следует со всем сиим хорошо разобраться. Повышая игру, назначенную своим партнером, следует показать друг другу не считая верных взяток самостоятельные и проходные масти. Проходная масть — это слабенькая масть, которая имеет только одну-две верные взятки и содержит не наименее 4 карт от Туза либо Короля с одной фигурой.
Проходная масть показывается лишь при переговорах, ходить с нее не следует. Для увеличения на «два», следует иметь две взятки на проходных мастях, одну верную взятку в масти, назначенной партнером, а для увеличения на «три» — две взятки в проходной масти и две верные взятки в козырной. Ежели кем-то из игроков игра неверно объявляется ниже той, что назначили противники либо партнер, то торговля длится с объявленной им ставки. К примеру, игрок неверно заявил опосля «трех бубен» игру «три треф», тогда это принимается за объявление «четыре треф».
Никакие оправдания игрока в расчет не принимаются, т. Ошибочное объявление обязует продолжать переговоры и напарника. Ежели опосля назначения игры два раза запасовали, то каждый игрок имеет право спросить, можно ли ходить. Но тем самым спросивший лишает себя права на дальнейшие переговоры.
Те, кто провозгласил игру, опосля предложения противникам сделать ход, не могут продолжать делать назначения. Ежели игроки не в очередь объявили масть, и игра осталась не за ними, им не следует делать 1-ый ход с данной для нас масти. Игрок также не имеет права делать 1-ый ход с той масти, с которой его партнер случаем сделал ход в не собственный черед, поэтому что ошибка эта в его пользу и может высадить контрпартнеров на штраф, т.
Общее правило винта: повышая ставки средством процедуры переговоров, следует как можно лучше показать число взяток на руках обоих партнеров, самостоятельные и проходные масти, Туз, фигуры с малеханькими картами тех же мастей и т. Фигуры в мастях должны демонстрироваться в строго установленном порядке. Повелители и Дамы должны иметь в той же масти еще одну-две карты, а Валеты — не наименее 3-х. Ежели партнер заявляет коронку, т. Все эти процедуры при торгах требуют особенной бдительности и неторопливости.
При розыгрыше от игрока требуется до этого всего сосредоточенное внимание. Каждый играющий должен держать в голове и строго смотреть за тем, кто какие масти объявлял и кто говорил «без козырей»; кто какие демонстрировал проходные масти и объявлял на бескозырную игру фигур; поддерживал ли игрок собственного напарника в объявленной им масти либо перебивал ее самостоятельной; с какой масти и с какой карты прогуливались игроки; кто какие масти и карты для себя отыгрывает; какими мастями уже прогуливались и сколько раз это было; какие на эти масти сбрасывались карты и кем.
Играющий должен знать вышедшие фигуры всех мастей и количество вышедших козырей. Он должен знать, какой масти у каждого игрока нет; какую масть каждый игрок сбрасывал на ту, которой у него нет совершенно, ежели в нее был изготовлен выход; в какой масти каждый игрок хочет сделать для себя ренонс; какие масти какой игрок бьет козырями.
Кажется, что для запоминания всех критерий следует иметь феноменальную память, но на самом деле это не совершенно так. С первого раза, естественно, все это в голове не укладывается, но довольно сосредоточенности и маленького опыта, и все станет запоминаться автоматом. Все перечисленные выше условия нужны для розыгрыша, по другому самой игры просто не получится. Ни при каких обстоятельствах не следует ходить с масти, которую провозгласил контрпартнер, сидячий справа, ведь при таком раскладе он просто отыграет свою масть, перебив старшие карты вашего напарника.
Но ежели масть эту провозгласил ваш контрпартнер слева, а его партнер в данной нам масти его не поддержал, то ходить в нее полностью уместно, ежели эта масть к тому же слабенькая. Ежели правый противник при торговле объявил «без козырей», то ходить с той масти, которую провозгласил левый противник без поддержки товарища, не следует. В этом случае можно убить верные взятки собственного напарника и отдать противникам возможность отыграть масть.
Тут лучше всего ходить с малеханькой карты от собственной мощной масти. Ежели имеются Повелитель и Дама с парой карт той же масти, то ходить лучше всего с Короля, так можно посодействовать собственному партнеру определиться с ходом. В особенности внимательным следует быть, когда сносит ваш партнер. Ежели, к примеру, он снес пику, то при вашем ходе не следует ходить пикой, в особенности ежели у вас нет Туза и Короля либо Короля и Дамы. Отходить эту масть следует непременно, т.
В случае ежели он не выяснит о наличии у вас пиковой масти, то при ходе врагов станет перекрывать их козырями. При объявленных мастях ходить лучше всего не со собственной масти, а со старшей карты масти, объявленной партнером. Но имеется и исключение из этого правила: этого не следует делать только тогда, когда записи у играющих равны и противники с одной либо 2-ух взяток имеют шанс окончить партию либо роббер.
В этом случае лучше всего отходить свои верные взятки для того, чтоб окончить партию либо роббер, а опосля этого идти в масть партнеру. Ежели на руках имеется Повелитель, Дама и еще две либо наиболее карты той же масти, то ходить следует с Короля. Ежели эта карта не будет перекрыта противниками, то ходить следует в ту же масть, но малеханькими картами, ведь таковым образом становится ясно, что Туз у напарника.
С Дамы ходить не необходимо, ведь тогда партнер может перекрыть свою взятку, ежели Туз у него остается без прикрытия. Ежели на руках Туз и Повелитель необъявленной масти, то ходить необходимо с Туза и Короля, но, ежели к сиим картам имеется еще и малая, то ходить следует с Короля, позже с иной масти — это явится сигналом для напарника в собственный ход зайти с Дамы, ежели она у него имеется.
Ежели Дамы у него нет, партнер зайдет с малеханькой карты под Туза игрока. Имея на руках Короля, Даму, Валета и еще три карты той же масти, ходить следует с Короля. Ежели же партнер в эту масть пойдет с малеханькой карты, то перекрывать ее следует Валетом. Ежели есть Дама, Валет, 10, ходить рекомендуется с Дамы, а перекрывать Имея Валета, 10, 6 и т. Ежели имеются Туз и Повелитель и при их еще четыре мелкие карты, то ходить следует с Туза, Короля и малеханькой.
Но при большой игре «три» и выше , когда вы понимаете, что дама имеется у напарника, ходить лучше с Короля и малеханькой. Имея на руках Туза, Даму либо Валета с 4-мя либо наиболее картами той же масти при обычный игре либо при игре на «два», поначалу необходимо делать ход с малеханькой, при игре выше «двух» ходить лучше всего с Туза, а уж позже с малеханькой.
Ежели игрок имеет Туза, Даму и шестерку, то начинать ему выгоднее всего с Туза, а позже ходить с малеханькой карты. При наличии Туза с 3-мя либо наиболее фосками ходить при обычный игре и игре «два» лучше с малеханькой, а при игре «три» — с Туза. Ежели игрок должен сделать ход, а никакой игры и поддержки нет, то лучше всего ходить с Дамы либо Валета с еще одной картой той же масти. Ежели имеются Повелитель либо Дама с тремя-четырьмя картами той же масти, то с их ходить не следует. Нередко бывает выгодным, имея на руках Туза с малеханькой картой, ходить поначалу с Туза, а позже с малеханькой, которую партнер перекроет Владыкой, а позже пойдет с малеханькой, давая возможность для вас перекрыть ее козырем.
Когда партнер заявляет с рук бескозырную игру, а у вас имеется Повелитель и не много козырей, ходить следует поначалу с Короля, а позже с малеханькой. Партнер, заручившись на Туза, прогуливается еще раз в данной нам масти, давая для вас возможность перебить взятку козырем. При длинноватых козырях, состоящих из четырех-пяти карт игра при этом у поддерживающего , ходить для себя в ренонс невыгодно, даже в том случае, ежели партнер объявил эту масть как сильную.
Ренонс не принесет выгоды, т. В этом случае лучше ходить со собственной длинноватой и мощной масти. 2-ой игрок на небольшую карту должен положить тоже небольшую, т. Исключением является вариант, когда на руках Туз с пятью либо наиболее малеханькими, тогда на вторую карту следует класть Туза, чтоб его не перекрыли позже при ренонсе.
Это рекомендуется делать при игре «три» и выше, но при этом следует в неотклонимом порядке учесть карты напарника. Так, на фигуру врагов следует класть старшую фигуру, фигуру собственного напарника необходимо перекрывать только при игре шлема, тогда на Валета либо Даму, положенную партнером, следует положить Туза. Резать не необходимо — у врагов может оказаться Повелитель. Не следует перекрывать козырем масть, объявленную партнером. При розыгрыше необходимо непременно давать карты в масть, ежели масти нет, то сносить слабенькую масть либо бить козырем — все зависит от определенной ситуации.
Ежели у игрока имеется коронка из Туза, Короля и Дамы и он входил с этих карт, то масть лучше переменить, когда противник сбросит онера, т. Постоянно следует класть Туза на Короля либо Даму противника, а на Валета Туза следует класть лишь при игре «три» и наиболее. Ежели выход изготовлен с масти, которая разыгрывается в первый раз и которой нет у игрока, необходимо перекрыть ее козырем.
Игрок, который поддерживает собственного напарника, должен перекрывать козырем масть, ежели лишь он не рассчитывает на наличие старшей карты данной масти у собственного напарника. Ежели игрок уверен, что партнер имеет старшую карту, он дает эту взятку ему. Игрок, назначивший игру, может и не перекрывать масть, ежели уверен, что у напарника есть старшая карта.
По третьей руке игрок должен в неотклонимом порядке положить самую старшую карту той масти, в которой пошел его партнер. Ежели игра не очень велика, то можно прорезать, т. Таковая резка не страшна, т. В случае ренонса резка имеет смысл, т.
Ежели есть Туз, Валет и т. Исключение может составлять лишь вариант, ежели игрок уверен в том, что противник слева 4-ая рука не имеет карт, чтоб перекрыть Валета либо ренонс в данной для нас масти, и он будет крыть козырем. В том случае, ежели выход изготовлен игроком с малеханькой карты таковой масти, какой нет у его напарника, то крайнему выгоднее перебить ее козырем.
В случае ежели выход изготовлен игроком с Короля той масти, которой у него нет, и ежели 2-ой рукою не положено на него Туза, то третьей руке не следует перекрывать его козырем, так как партнер отыгрывает эту масть с целью выманить Туза у врагов, а позже снова зайти в ту же масть. В случае, когда игрок заявляет три масти, его партнер в качестве 2-ой руки должен отдать Туза той масти, которую не объявили, т. При обычный игре либо при игре «два» не необходимо козырять, таковой низкий уровень игры говорит о том, что ни у 1-го, ни у другого контрпартнеров, назначивших игру, мощной масти не имеется.
Ежели при большой игре «три» и наиболее нет шанса сохранить ход за собой, наилучшим выходом будет отходить свои верные взятки, крайнее в особенности принципиально при бескозырной игре. Назначившим игру козырять следует сходу, как лишь они получат ход, в особенности ежели их противники начали ход с мощной масти. В неприятном случае масть позже придется перекрывать козырями. Ежели партнер провозгласил игру «три», следует козырять при первой же заручке, очевидно, ежели нет ренонса и перекрывать малеханькими козырями просто нечего.
Ежели игроку, который поддерживает собственного напарника, удалось перекрыть козырями два раза масть, с которой прогуливались три раза, то он должен козырять. При довольно большой игре «три» и наиболее игроку, имеющему не наименее 5 козырей, следует беречь свою маленькую масть, чтоб позже не растрачивать козыря на ренонсы. В случае ежели партнер провозгласил при торговле две масти и без поддержки играет игру «два» либо «три», то лучше не козырять, в особенности ежели есть лишь два-три козыря и нет мастей, заявленных партнером.
Партнер должен осознать это верно и обязательно отдать укрыть козырями фоски объявленной масти. Ежели у игрока не имеется фигуры ни в масти, которую объявил его партнер, ни в собственной самостоятельной масти, лучше всего ходить с фоски объявленной партнером масти. Этот ход выгодно делать только при условии, что у игрока имеется не наиболее 2-ух малеханьких карт данной для нас масти, т.
При 3-х и наиболее фосках в масть напарника не очень комфортно ходить, ежели к тому же эта масть была объявлена при обычный игре. Имея на руках Туза, Короля или Даму заявленной партнером масти, нужно употреблять их в собственный ход. Не следует резать при игре «четыре», «пять» и шлемах. При шлемах необходимо ходить с бланкового одиночного Туза либо Короля, а позже передать верный ход партнеру, который должен здесь же отходить взятки в масти, в которой показан ренонс.
Тем самым он дает возможность игроку снести ненадобные карты, которые могли бы быть взятками врагов. Ежели нет ренонса ни в какой масти, делать ход необходимо с козырного Туза либо Короля. Поддерживающий игрок в данной ситуации должен ходить со собственного старшего козыря. Но это правило действует лишь для козырной игры. Тот, кто назначает игру, должен иметь не наименее 5 козырей, поддерживающий его усиленно — четыре. Ежели имеется не наименее 6 козырей, то прямо с рук можно назначать игру «два».
Потому партнеру следует быть чрезвычайно расчетливым и внимательным, чтоб не отобрать у собственного товарища козыри понапрасну. От преферанса… … Энциклопедический словарь. Винт игра — карточная игра, пользующаяся очень широким распространением во всех концах Рф. Она представляет консистенция 2-ух игр: виста и преферанса.
От первой взяты розыгрыш и некие композиции, а от 2-ой переговоры и назначение числа взяток. При … Энциклопедический словарь Ф. Игра в карты — на картине Поля Сезанна Карточная игра игра с применением игральных карт, характеризуется случайным исходным состоянием, для определения которого употребляется набор колода карт.
Существует также множество наборов карт, сделанных под… … Википедия. Заглавие карточной игры. Деловое время цитата по Михельсону [Михельсон I: ]. Винт — Винт: В Викисловаре есть статья «винт» Винт простой механизм шнек цилиндр с многократно обёрнутой вокруг него наклонной плоскостью резьбой.
Винтовая передача механическая передача, преобразует вращающее движение в осевое. В… … Википедия. Ср … Словарь синонимов. Карточная игра, представляющая собой соединение виста с преферансом. БАС 2. Слово винт вышло от нередко употреблявшегося тогда выражения игроков … Исторический словарь галлицизмов российского языка. Раннее заглавие игры винт.
Коммерческие игры, … Карточная терминология и жаргон XIX века. Винт — I м. Стержень со спиральной вырезкой, служащий для крепления либо соединения деталей, частей чего же или. Приспособление в виде лопастей, предназначенное для приведения в движение морского, речного, воздушного судна. Карточная игра,… … Современный толковый словарь российского языка Ефремовой. Винт, игра. Истолкование Перевод.
Винт, игра карточная игра, пользующаяся очень широким распространением во всех концах Рф. От первой взяты розыгрыш и некие композиции, а от 2-ой — переговоры и назначение числа взяток.