Место действия — Санкт-Петербург. Влиятельного криминального авторитета Юрия Сергеева по кличке Космонавт пытаются убить прямо на улице. Однако завершить начатое убийцам не удается из-за вмешавшегося в ситуацию Кирилла Борзова — летнего мужчины, приехавшего в Питер из провинции и случайно оказавшегося неподалеку.
Таким образом, он прячет имя бывшей жертвы. Но, это правило можно изменять в зависимости от того, желаете ли вы знать, на кого имела зуб мафия. Опосля оглашения ведущим результатов ночи, опять начинаются обсуждения. Опосля этого опять выбирается «арестант». Схема предстоящей игры на сто процентов повторяет схему «первый день-вторая ночь-второй день». Деньком прикидывается обыденным мирным обитателем.
Ночкой пробует уничтожить игрока, который по ее мнению — очень активный мирный, ведущий всех по правильной тропе выбора. Мирный обитатель. Ночкой лишь спит. Деньком пробует вычислить, кто из игроков является мафией и высадить негодяя за сетку. Шериф играет за мирных обитателей. Просыпаясь ночкой, он может на собственный выбор проверить всего 1 игрока.
Показав на него пальцем, он засыпает, а днем ведущий говорит «Шериф попал» либо «Шериф не попал» в зависимости от того, угадал либо нет шериф представителей мафии. Ежели «Шериф попал», то в ходе игры шериф должен незаметно клонить всю часть игроков к тому, кто опосля его проверки оказался мафией. Это означает, что нужно вести узкую психическую игру для того, чтоб привести мирных к победе.
Он также играет за мирных, вылечивая людей опосля убийства мафией. Собственный выбор он указывает ведущему ночкой, и ежели он вылечил того, кто стал жертвой мафии, то деньком оглашается, что «Убийство не произошло! Принципиальным правилом является то, что доктор не имеет право вылечивать две ночи попорядку 1-го и того же игрока. Это можно делать лишь через ночь. Кстати, себя доктор также имеет право вылечивать, но также, через одну ночь.
Киллеру нужно найти участника, за которым он будет охотиться. Ночкой ведущий специально для киллера перечисляет активные роли. Во время озвучивания роли, на которую он желает охотиться киллер кивает головой. Все следующие ночи он инспектирует каждого игрока и отыскивает «жертву» по принципу работы шерифа. Ежели киллер указал на человека, владеющего профессией, на которую он охотиться, то деньком объявляют «Киллер попал, погиб … к примеру, проститутка ». Опосля убийства первой мафии оборотень на сто процентов берет на себя ее функции.
То есть в начале игры — он мирный обитатель, в конце — мафия. Этот игрок не может стать жертвой мафии ночкой, его могут только деньком высадить мирные обитатели. Ночкой выбирает игрока, которого будет охранять. Ежели выбор мафии пал на этого игрока, телохранитель погибает заместо него. Но, у телохранителя есть шанс выжить, ежели его выручил доктор. Ночкой выбирает игрока, которого конфискует в бордель и таковым образом, ежели выбор мафии пал на него — проститутка выручает этого игрока.
При убийстве проститутки, погибает и ее «клиент». При выборе доктора проститутка либо ее «клиент» могут выжить, НО лишь кто-то один. Мне вообщем ничего не понятно про оборотня! О нем практически ни какой информации… и так же я не сообразил про Телохранителя? Тоесть: Ежели он избрал стать телохранителем Вити во вторую ночь и его не уничтожили, то он до конца его телохранитель пока его не уничтожат либо ежели его не уничтожили то он выбирает последующей ночкой новейшую свою жертву?
Что качается бессмертного: Его лишь мафия не может убить? Оборотень играет за мирных обитателей. Также участвует в дискуссиях, засыпает и т. Лишь опосля того, как мирные обитатели вычислят 1-го мафиози и посадят его, то оборотень воспринимает на себя функции мафии. Мирным жителям о этом не объявляют. Телохранитель каждый раз вбирает новейшего человека. Ежели Витю не убили,но сейчас он выручает Катю и т.
Бессмертного вообщем никто уничтожить не может. Его могут лишь заподозрить в том,что он мафия и выкинуть из игры. А ежели проститутка пошла к мафии, то никого не убили? И ежели шерифа уничтожили, а он оказался прав на счет мафии, то как поступить ведущему? Конкретно тогда дамы всего мира организовывали парады и демонстрации, бросая кастрюли и тряпки. В XXI веке почти все дамы способны сами содержать себя и свою семью и потому праздничек заполучил наиболее символический нрав.
В крайнее время тематические вечеринки на День Рождения дома получают все огромную популярность, тем самым завоевывая отдельное место «под солнцем». Ищешь разные варианты как отметить 23 февраля? Хочешь организовать вечеринку, но ничего в голову не приходит? Считаете, что Конец света — просто удачная для всех шумиха? Магазины в большущих количествах продают продукты, ночные клубы устраивают супер-party, а ломбарды «в крайний раз скупают золото по самым низким ценам» :.
Правила игры в «Мафию» и карты для игры. Как играться в Мафию? Игра «Мафия»: как распечатать правила и карты? Карты для игры в «Мафию» вы можете отыскать и совсем безвозмездно скачать, нажав на клавишу ниже. Скачать карты для «Мафии» Вы сможете распечатать на домашнем принтере, используя плотную бумагу. Ночкой активные игроки выполняют свои роли. В приложении мафия на телефон все активные игроки могут действовать ночкой сразу.
Метод сам разбирается в очередности ночных событий. Опосля окончания ночи, всем участникам выдается итог. Ежели ночкой был убит Мирный обитатель , то ему предоставляется возможность огласить крайнее слово. В собственном крайнем слове Мирный обитатель может поведать, кого он подозревает в собственной погибели. Право крайнего слова может быть отключено ведущим в настройках комнаты. При игре в черную функция крайнего слова недосягаема. Подробнее о роли каждого игрока ночкой можно почитать в описании карт.
Мафия роль - это основная убивающая карта в игре и единственная неотклонимая карта, которая постоянно есть в колоде. При желании, ведущий может добавить одну доп карту мафии в колоду. При наличии в игре 2-ух либо наиболее карт мафии, все мафиози должны сделать однообразный выбор ночкой, по другому это считает как промах и никто не погибает. Ночкой мафиози лицезреют выбор друг друга и могут корректировать свой выбор, но они не могут переговариваться либо обмениваться сообщениями в течении игровой ночи.
Во время дневного обсуждения переговариваться для мафиози небезопасно, так как это будет сходу замечено иными ролями. Первой задачей мафии является ликвидирование активных ролей. Это такие роли как шериф, маньяк, доктор, дама. Шериф в особенности небезопасен для мафии. Ежели в игре есть шпион , задачка мафии также не уничтожить по ошибке шпиона.
В течение дня для мафии будет неплохой стратегией поддержать одну из бардовых карт. Это поможет получить глас в свою поддержку, а ежели мафия будет раскрыта, то это также бросит тень и на игрока, который мафию поддерживал крайнее имеет смысл лишь ежели в игре как минимум две мафии. По идентичной причине мафиози не должны открыто поддерживать друг друга.
Мирный это базисная игровая карта, также ее именуют карта городка. Все участники, которым не досталась иная роль, автоматом получают карту мирного. Таковым образом, количество мирных определяется количеством остальных ролей в игре. Ночкой у Мирного нет активных действий. Но деньком мирные сформировывают большая часть, которое и описывает ход игры. Мирные, как и остальные, могут дискуссировать, выставлять на голосование и голосовать. Конкретно мирные и определяют победу городка.
Базисная роль, для которой нужно всего 4 игрока в игре. Ведущий должен включить роль в настройках комнаты. Задачка доктора угадать ночной выбор убивающей роли мафии либо маньяка и, тем самым, спасти жертву. Ежели ночкой доктор выбирает того же игрока, что и мафия либо маньяк, то этот игрок выживает. Доктор может вылечивать сам себя. Доктор не может вылечивать 1-го и того же человека включая себя две ночи попорядку.
Но, сделав перерыв в одну ночь, он опять может вылечивать того же участника. Доктор может спасти человека, даже ежели ночкой в него было изготовлено два выстрела. Доктор может спасти Даму, Шерифа, Мирного, в общем совсем хоть какого человека. На исходных шагах, ежели нет подозрений, кто может быть убит, неплохой стратегией будет вылечивать себя. Для того чтоб угадать выбор мафии, необходимо пристально смотреть за ходом игры и замечать детали. Также известен как полицейский, коп, комиссар.
Это одна из самых принципиальных мирных ролей в игре. Для раздачи данной карты необходимо минимум 5 участников, ведущий должен активировать карту шерифа в настройках комнаты. Роль комиссара в игре тяжело переоценить. Шериф каждой ночкой может проверить 1-го из игроков и доподлинно узнать, является ли он мафией либо нет. Узнав эту информацию, шериф может последующим деньком сказать городку, кем является проверенный игрок. Изюминка данной роли состоит в том, что по результатам ночной проверки выдается итог - мафия либо нет.
Таковым образом, коп не может знать точную карту проверенного. Но, опосля того как все мафиози выбыли из игры, шериф также может выявить маньяка. В этом случае в результатах ночной проверки Шерифу будет сообщено, что выявлен маньяк. Карту шпиона, который также играет за команду мафии, ночная проверка выявить не может. Комиссар должен инспектировать того участника, на которого падает наибольшее подозрение.
Ежели он окажется невиновными, комиссар должен на словах защитить его, чтоб тот по ошибки не был проголосован деньком. Ежели же проверка выявит мафию либо маньяка, комиссару стоит незамедлительно о этом сказать городку. Полицейскому не стоит выдавать себя, в особенности на ранешних стадиях первый-второй день , по другому он рискует быстро покинуть игру.
Роль шпион в игре мафия чрезвычайно увлекательная. Игра выходит на новейший уровень, когда вы играете со Шпионом в черную. Это делает большущее поле для различного рода блефа. Минимум 5 человек необходимо для раздачи данной роли.
Эта карта играет за мафию и помогает ей выиграть в дневной фазе игры. Шпион может отвлекать обсуждение от карт мафии, перенося упор на остальных, мирных игроков. Так как шпион это часть команды мафии, то победа шпиона возможна только пока жив хотя бы один мафиози.
Ночкой шпион не выполняет никакой активной роли. Изюминка данной роли заключается в том, что мафиози не знают, кто является шпионом. Шпион, с иной стороны, с самого начала лицезреет, кто является мафией. Шериф никогда не сумеет найти шпиона при ночной проверке. В начале игры основная задачка шпиона это отдать осознать мафии, что он является их шпионом таковым образом, чтоб остальные не додумались о этом. Ежели мафиози не сумеют додуматься, кто шпион, они может по ошибке уничтожить шпиона ночкой.
Ежели же шпион выдаст себя мирным игрокам, он может выбыть из игры последующим деньком в ходе голосования. Для раздачи роли Дама необходимо 5 игроков, ведущий должен включить эту роль в раздачу. Ее также именуют Леди либо Любовница. Дама это роль, играющая за город и помогающая городку выиграть. Ночкой Дама выбирает 1-го игрока, который в последующий день не сумеет говорить либо голосовать, оставаясь при этом в игре.
Действие Леди распространяется на один игровой день, но Любовница может повторять свои деяния с одним и тем же человеком многократно. Изюминка данной роли состоит в том, что ежели Даму убивают ночкой, совместно с ней выбывает и тот, которого она избрала. Эта изюминка придаёт данной нам карте особую силу, которая может пойти как во благо городка, так и ему во вред. Персонаж Любовница имеет больший вес в конце игры, так как своим правильным выбором ночкой, Леди может убить либо вынудить замолчать Мафию.
Стоимость голоса в конце игры увеличивается, так что возможность забрать один глас тоже становится в особенности принципиальна. В начале игры своим неправильным выбором она может разрушить городку. Ежели Даму убивают, погибает и тот человек, которого она избрала. Таковым образом, уничтожив Даму в начале, у мафиози есть неплохой шанс убить две красноватые карты сходу.
Потому в первый-второй день данной роли следует проявить осторожность. Раскрытие собственной роли сходу опосля раздачи карт умышленное либо случайное фактически постоянно приводит к смерти персонажа. Маньяк - это одиночный убийца. Его цель уничтожить всех. Ночкой маньяк выбирает жертву, которая погибает. Доктор может спасти жертву маньяка, ежели выберет ее в ту же ночь.
Ночкой мафия может уничтожить маньяка, а маньяк - мафию. При наличии в игре и маньяка и мафии, за ночь может умереть два человека. Индивидуальностью данной нам роли является то, что полицейский не может найти маньяка в ходе ночной проверки, пока жив хотя бы один мафиози. На исходных шагах для маньяка самую большую опасность представляет мафия так как она может его уничтожить , потому в начале игры ему выгодно сотрудничать с мирными ролями, чтоб вычислить и уничтожить соперников.
Позднее для маньяка самую большую опасность представляет шериф , который может его проверить. На протяжении всего времени маньяку принципиально оставаться неприметным. При игре в черную маньяку чрезвычайно принципиально впору притвориться ролью 1-го из убитых "украсть роль" , чтоб его не подозревали. Так как милиция не может найти маньяка, пока живы мафиози, может быть неплохой стратегией быть проверенным шерифом конкретно в начале игры, чтоб сделать для себя алиби.
Ежели Для вас выпала карта Везунчик, ваша роль таковая же, как у обыденного мирного обитателя. Разница только в том, что в отличии от карты Мирный у Вас есть бронежилет, который выручает Вашего персонажа от атаки Ночкой. Опосля того, как Везунчик был атакован Ночкой, то его броня разрушается и в последующую ночь его можно уничтожить. Стоит отметить, что ежели бронежилет Везунчика активен, он может выдержать неограниченное количество атак в течении одной ночи.
Но Бронежилет не выручает игрока, ежели он был выставлен и линчеван повешен в течении дня. Также Бронежилет не спасёт ежели Везунчик был выбрат Дамой, которая была убита в ту же Ночь см. Индивидуальности персонажа Дама. Стратегия Везунчика похоже на то, что должен делать обыденный мирный игрок.
Везунчик время от времени может подставить себя под удар Мафии либо Маньяка, так как у него есть две жизни, ежели это может посодействовать городку к примеру, вывести из под удара важную карту. В нашем приложении раздача происходит автоматом. Ведущий описывает какие карты будут в игре, но никак не влияет на их выбор. Способ раздачи карт вполне случаен, его нереально просчитать. Ведущий участвует в игре вровень с иными. Активные роли — это роли, которые выполняют какую-то необыкновенную функцию в течении игровой ночи.
Вне зависимости от того, какая у Вас роль, Вы принимаете активное роль в течении игрового дня, выступаете, высказываете своё мировоззрение, номинируете и голосуете. Красноватыми картами именуют роли, которые играют за город, а темными те, которые играют против городка.
К примеру, карта шериф красноватая, а карта маньяк — темная. Для игры через приложение, для вас не пригодится ничего не считая мобильного телефона и неплохого веб соединения, достаточного для передачи игрового видео. Вы сможете сходу начинать играться в приложении и разберетесь по ходу. Ежели вы не осознаете вашу роль, вы сможете надавить клавишу "Объясните мне мою роль", когда получите и перевернете свою карту.
«Ма́фия» — клубная командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством. С каждым игровым днём напряжение нарастает. Наблюдайте за другими игроками, считывайте их эмоции, планируйте речь и будьте убедительным. Игра развивает. Ведущий говорит: «Мафия проснулась». После этих слов игроки, кому достались «мафиозные» карты открывают глаза и здороваются друг с другом. Делать это следует.