Место действия — Санкт-Петербург. Влиятельного криминального авторитета Юрия Сергеева по кличке Космонавт пытаются убить прямо на улице. Однако завершить начатое убийцам не удается из-за вмешавшегося в ситуацию Кирилла Борзова — летнего мужчины, приехавшего в Питер из провинции и случайно оказавшегося неподалеку.
В последующем круге шага выигравший участник делает заказ. Ежели игрок не конфискует указанную им ставку, с него списываются его очки в том размере, который был указан в качестве ставки либо заказа. Противники получают по 60 очков каждый.
Данный шаг просит бдительности и риска. Игрокам предстоит преодолеть крайний шаг перед победой. Шаг розыгрыша включает в себя 8 взяток, любая из их — это три разыгранные карты. Розыгрыш начинается с хоть какой карты из колоды, второму и третьему игрокам нужно покрыть ее той же мастью либо козырем. Обладатель наикрупнейшей карты конфискует данную взятку и получает право первого хода в последующем кругу. Ежели игрок не имеет карты положенной масти либо козыря, он может выложить другую, но при этом лишить себя способности забрать взятку.
Опосля розыгрыша следует более интригующий момент игры — подсчет заработанных очков. Игрок, который упустил все разыгранные взятки, получает наказание в виде «болта». Владельцы 3-х наказаний штрафуются и теряют очков. Конкурент, имеющий очков и больше, оказывается «на бочке». Он должен набрать выигрышную за три дальнейшие партии игры, сделав при этом ставку минимум на очков, выиграть торговлю и набрать нужные очки в розыгрыше. В неприятном случае игровой счет аннулируется. Опосля загрузки игрового интерфейса для вас будет доступен раздел со всеми играми, которые у нас есть на данный момент.
Выберите раздел "карточные игры" либо нажмите на клавишу "Быстрое начало игры". Опосля этого вы перейдете на страницу, где можно будет сделать стол, присоединиться к игре либо следить за игрой остальных людей. Все нужные для этого клавиши находятся в нижней части интерфейса.
Чтоб поиграть в Тыщу без регистрации, необходимо авторизоваться через одну из доступных соц сетей, это самый обычный и действенный метод. Можно так же, не регистрируясь, поиграть в гостевом режиме. Для этого нажмите "Зайти гостем", но имейте в виду, что в этом случае некий функционал системы будет ограничен.
Ежели у вас нет аккаунта в соц сетях, для настоящей игры нужно пройти легкую функцию регистрации, которая занимает всего 1 минутку либо того меньше. Играться в Тыщу безвозмездно. Карточная игра Тыща Тыща — одна из группы преферансных игр. Цель игры и ценность карт Основная задачка игрока набрать очков, опередив конкурентов.
Как играться в онлайн Опосля загрузки игрового интерфейса для вас будет доступен раздел со всеми играми, которые у нас есть на данный момент. Добавлять последующий игрок может 5 очков, вне зависимости на сколько у него отличные либо нехорошие карты. Игрок, взявший прикуп должен показать его конкурентам, а потом скинуть две любые карты. Эти две карты он может скидывать или в закрытую, или в открытую. Эти карты по одной достаются конкурентам.
Опосля таковой подмены он может ещё прирастить количество очков, но не уменьшить. Ежели он наберёт больше объявленной числа, то записываются только объявленные очки, а ежели меньше, то объявленные очки записываются с минусом. То есть вычитаются из ранее набранных. Очки игроков округляются.
К примеру игрок набрал 37 очков, то округлятся в наименьшую сторону, т. Игру начинает игрок с большей заявкой либо играющий неотклонимую игру Золотой кон. Он входит хоть какой из собственных карт, а другие так же прогуливаются своими картами. Тот игрок, который выложил самую старшую карту либо козырь, конфискует взятку. Сначала игра идёт без козырей до объявления первого марьяжа. Так же этот игрок начинает последующий ход. Отвечать нужно конкретно той же мастью что и зашли ну и лучше, чтоб карты были большего плюсы.
Ежели у игрока нет нужной масти, то он должен бить козырем. Ежели нет козыря — бить хоть какой картой. Карточная игра различается ещё одной «фишкой». Ежели у игрока на руке марьяж, то он имеет право их объявить только опосля того, как возьмёт взятку. Опосля объявления марьяжа слово «Она» , «Хвала» , «Козырь» его очковая стоимость записывается со знаком плюс. А масть марьяжа описывает козырь. То есть до первого марьяжа идёт игра без козырей.
Думаю понятно, что козырная масть с каждым марьяжом изменяется. И может смениться даже четыре раза за кон. К примеру был объявлен червовый марьяж. Это означает, что козырем будут червы до тех пор пока кто-либо не заявит последующий марьяж. Опосля розыгрыша кона делается подсчёт очков, а крайнему взявшему взятку приписывают ещё 10 очков за последнюю взятку.
К данной сумме прибавляется сумма марьяжей, ежели таковые были. Игрок, который объявлял самую большую взятку должен дойти до объявленного количества, или получит минус, а конкуренты округляют свои взятки до наиблежайшей пятёрки. Вот вроде все поведал, что знал. Ежели будут дополнения пишите, с радостью дополню текст. Фортуны и фурроров в нелёгких карточных баталиях.
Советую: обычной карточный фокус для новичков , карточная игра Дурак. Правила игры в Baccarat Подробнее Экарте — древная карточная игра Франции для любителей пошевелить мозгами Подробнее Козёл — карточная игра, играя в которую, вы позабудете обо всём на свете!
Подробнее Комментариев к статье : 4 Роман Не написали сколько за раздачу начисляют в золотой и обыденный кон. Про умножение х2 в золотой кон было написано либо нет? Регистрация Вход. Автор: Моряк. Карточные игры.